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來源:上海射羿模型制作公司 發布時間:2017/07/05 點擊數:載入中...
建筑模型是建筑師進行建筑創作過程中的重要手段,制作一個相同顏色、按比例縮小的模型,讓人看得見、摸得著,把自己的創意最直接、形象地展示給他人也是建筑師和房地產開發商與業主、專家及客戶交流的有效工具。
建筑模型起源于沙盤,最早是在軍事上供研究地形、敵情、作戰方案、組織協調動作和實施訓練時使用。據《后漢書.馬援列傳》記載,公元32年漢光武帝劉秀征討隴西,召名將馬援商討進軍戰略。馬援對隴西一帶的地理情況很熟悉,就用米堆成一個與實地地形相似的模型,從戰術上做了詳盡的分析。光武帝看后高興地說:“敵人盡在我的眼中了!”這就是最早的沙盤作業。在民用行業,建造房屋以前,先做建筑模型以供審定的做法,也有悠久歷史。根據現有文獻資料得知,模型的起源至遲始于唐代。令人遺憾的是早期建筑模型保存至今的,為數并不多,現在能見到的只是清代“樣子雷”所作的“燙樣”和晚一些時期的建筑模型。
目前,模型的表現大都根據需要和可能來制定具體的表現形式。至于模型的未來發展何去何從,人們似乎很難預料。然而,就時代的發展和事物內在的規律來分析,由于科技發展的不確定性,未來模型制作極可能在如下幾個方面有著重大的變化和發展。
一、形式多元化
從建筑模型的功能性上來看,它主要還是起著一種展示作用,作為微縮景觀,未來這種具象的表現形式仍將采用。但隨著人們觀念上的變化和對模型制作這門造型藝術的深層次理解和認識,則將會產生更多的表現形式。就像其它一些藝術形式如繪畫、雕塑等,未來的、新的表現形式可能更側重于其藝術性及純表現主義,換言之,也就是我們常說的抽象表現形式,從而更具觀賞性與研究性。
二、工具專業化
建筑模型制作工具是制約模型制作水平的一個重要因素。目前,在模型制作業中較多地采用手工和半機械化加工,加工制作工具大多是采用金工、木工的加工工具,專業制作工具屈指可數。這一現象的產生,主要是因為模型制作業還未進入到一個專業化生產的規模,專業制作工具及生產廠家極少,這也是制約模型制作水平提高的一個重要因素。但從現在國外工具業的發展和未來的發展趨勢來看,隨著模型制作業和材料業的發展及專業化加工的需要,模型制作工具將向著系統化、專業化的方向發展,屆時模型制作的水平也將得到進一步提高。
三、制作工藝高、精化
手工制作模型是沿襲下來的一種傳統的制作方法。從出土的古代陶土模型來看,其手工指間的痕跡很重,那是因為當時制作工具的匱乏,一些基本的技法只能靠手工和指間的感覺來保證;到了傳說中的魯班師傅搭建角樓模型的時侯,斧、鑿、刀、鋸、刨等鐵制專門工具已經具備了,所以角樓中的梁、棟、拱等就能得到具體的表現了;而現在的模型制作中,卡紙、ABS、pvc等工程塑料板的大量運用無不體現出計算機CAD輔助設計的強大威力,一些專門工具和電腦雕刻機的出現以及最新出現的高科技模型加工工藝(如光學模型成型等),制作手段和加工方法更加綜合化,涉及的領域也更加廣泛,使得其精度和效率都獲得極大的提高。
當然,制作工藝水平的提高,對于加工人員的專業素質也提出了更高的要求。當電腦雕刻機被應用于模型制作時,便產生了各種不同的看法,甚至有人認為,電腦雕刻機的出現將取代手工制作。其實不然,從目前來看,電腦雕刻機絕不能取代手工制作,因為電腦雕刻機只能進行平、立面的局部加工,換言之也就是電腦雕刻機完成的只是模型制作工藝中零部件的加工部分,最終完善成型還需要手工操作。因此可以斷言,未來的模型制作將會呈現傳統的手工制作和現代化高科技制作相互補充、互為一體的趨勢,只是對于模型制作人員專業素質要求更高,除了具備模型基本的制作能力以外,還要具備相當的計算機操作能力。
總之,隨著智能化和動態化的介入,給建筑模型制作增加了更加廣闊的外延,但無論如何,其發展的趨勢終將變得更加人性化,會以更好的方式服務于人類。 人類加工手段在變、居住的環境在變、設計的觀念在變,惟一不變的是人類發展的目標沒有變。模型的發展歷史就是一部人類社會科學技術發展的歷史,人類向著改造客觀物質世界的深度和廣度進軍,要求更加真實、全面、系統地模擬和反映真實的世界。無論是在表現形式上還是在工具、材料及制作工藝上,未來的建筑模型制作必將會全方位的發生變化。因此,作為模型制作者也應隨著這些變化而變化,通過大家的努力,共同繁榮和發展這門古老而又年輕的造型藝術。
1、建筑模型的靈活度
建筑模型的構架部分是根據建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質感選用是關鍵的一環。和真的外墻裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽臺窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。
還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看建筑模型藝術創作者自己的把握水平了。
2、建筑模型的藝術表現方面
對于環境景觀部分,也是根據設計來制作。但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要側重表現美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
3、燈光的搭配
燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的建筑模型。
4、最后的收口
盤口,指的是模型的最后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵看建筑模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜
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